Ein Abschied und eine Begrüßung
Die Schwarze Katze

Ein Abschied und eine Begrüßung

Mein unnachahmlicher Scharfsinn bescherte uns im Tempel kostbare Edelsteine, während meine ungestümen Gefährten grässliche Monstrositäten ausgruben. Nur knapp entging mein kostbares Fell dem Tode, bevor Jack die Krone von Toblin dem arroganten Quatre überließ. Ein mörderisches Rätsel trieb uns nach Havena, wo Don Gato bereits auf uns wartete. Nun schulden wir dem Patron einen Gefallen.

Bericht · 6 Min.
Der Drachentempel
Die Schwarze Katze

Der Drachentempel

Das Tor des Drachentempels wich zurück, doch mein kostbares Fell litt unter unappetitlichen Spinnweben, während Praeteritus und Futurus uns den Weg ebneten. Im Hauptsaal harrte der Meckerdrache Toblin mit seinem untoten Gefolge. Trotz der Sorge der guten Ravenna war es letztlich mein brillanter Geist, der das Schicksal dieses düsteren Ortes entschied.

Bericht · 3 Min.
Der Schlüssel zum Tempel
Die Schwarze Katze

Der Schlüssel zum Tempel

Nach einem erlesenen Diskurs mit dem gelehrten Joka Schlaufuss führte uns die Suche nach den Kartenteilen durch die Abgründe Wolldorfs. Ob im Laden der 1000 Wunder oder dem schauerlichen Haus der Felle – überall lauerten ungewaschene Bestien auf mein kostbares Haupt. Dank der Murmeln bargen wir schließlich den antiken Schlüssel aus der Statue. Nun harrt der Drachentempel unserer Ankunft.

Bericht · 3 Min.
Zurück nach Ragath
Das Schwarze Auge

Zurück nach Ragath

Die Sorge um ungesühntes Unrecht treibt uns zurück in die Gassen von Ragath. Wir enttarnen Karlos Jurios als mächtigen Kopf hinter dunklen Geschäften mit Artefakten und mitleidloser Magie. Während Gray und die Gefährten forschen, offenbaren uns Zeugen in der Weinstube das wahre Ausmaß seines Einflusses.

Bericht · 4 Min.
Schriftrollen
Das Schwarze Auge

Schriftrollen

Im Ewigen Konzil im Raschtulswall haben wir das Geheimnis der Schriftrollen ergründet. Die Rolle der Ruine zeigt einen verblichenen Turm, umgeben von scharfen Heptagrammen und einer rätselhaften Gestalt. Während die Kriegskunst von strategischer Überwachung kündet, deuten die disharmonischen Zeichen auf verborgene Kultstätten hin.

Bericht · 33 Min.
Die Vernichtung von Moloch
Die Schwarze Katze

Die Vernichtung von Moloch

Als das Untier Moloch unser Refugium bedrohte, war es mein Wanderstab, der den Kameraden den Weg zum Siege wies. Ravenna mochte durch lautstarke Apparaturen glänzen, doch erst mein Scharfsinn enthüllte Sials finstere Verstrickungen. Nun rufen die mysteriösen Wächter Praeteritus und Presentus nach meiner Gelehrsamkeit, während wir die letzte Murmel den Klauen räudiger Köter entrissen.

Bericht · 5 Min.
Die Rettung von Aishulibeth
Das Schwarze Auge

Die Rettung von Aishulibeth

Vom Dach des Lagerhauses drangen wir vor, wo uns Gonzalo Jurios und seine Bluthunde grimmig erwarteten. In verborgenen Tiefen unter den Dielen entrissen wir die geschundene Aishulibeth ihren Häschern. Noch in finsterer Nacht führte uns die Flucht zum Raschtulswall. In der Stille des Ewigen Konzils suchen wir nun in staubigen Folianten nach der Wahrheit über die geheimnisvollen Schriftrollen.

Bericht · 3 Min.
Besuch bei den Hunden
Die Schwarze Katze

Besuch bei den Hunden

In meiner neuen Tunika war ich die glanzvollste Erscheinung, was wohl auch Ravenna nicht entging. Während ich versuchte, den störrischen Argar Knurrmaul mit Esprit zur Herausgabe der Murmel zu bewegen, offenbarte sich ein altes Unrecht. Zurück im Warmen Haus eskalierte die Befragung des dicken Flook durch Jacks ungeschliffenes Gebaren leider auf höchst unästhetische Weise.

Bericht · 5 Min.
Verfolgung von Federigo
Das Schwarze Auge

Verfolgung von Federigo

Wir observierten die Apotheke und stellten Federigo nach, doch der Giftmischer entwich uns in die Schatten der Stadt. Seine Spur führte uns zu einem Lagerhaus, wo er sich mit Gonzalo verbarg. Unser Versuch, die Mauern bei Nacht zu erklimmen, endete jedoch in schmerzhaftem Lärm und Missgeschick. In jener dunklen Stunde schienen uns die Zwölfgötter wahrlich nicht wohlgesonnen.

Bericht · 3 Min.
Endlich wieder Murmeln
Die Schwarze Katze

Endlich wieder Murmeln

Ajom erzählte uns vom Moloch und wir nahmen die dritte Murmel mit. Ich werde helfen, diesen Hund zu erledigen. Im Maushaus mussten wir uns für die Menschen nackig machen, was Benni sichtlich gefiel. Schließlich stibitzten wir Sial Pfotenglück die vierte Murmel, doch dort blicken wir wohl besser nicht mehr rein.

Bericht · 4 Min.
Die vierte Murmel
Die Schwarze Katze

Die vierte Murmel

In der Milchschenke bewog mich die Kunde über das Monster Moloch zu einem taktischen Waffenstillstand mit Ajom Fleckfell. Da meine Gefährten ohne meine Führung hoffnungslos zerstritten waren, lenkte ich unsere Schritte zum Maushaus. Während ich Sial Pfotenglück mit einer vorzüglichen Maus bezirzte, stießen wir auf schaurige Zombienes.

Bericht · 7 Min.
Alte Geschichten
Das Schwarze Auge

Alte Geschichten

Wir verlassen die Hallen des Konzils, um Mahmud bei der Errettung seiner geliebten Aishulibeth abu’l Aram beizustehen. In Ragath suchen wir nach Spuren der Widersacher Federigo Alcorta und Gonzalo Jurios. Ein zwielichtiges Pulver enthüllt die finsteren Wege, die unser Feind beschreitet. Während wir den Wein Almadas kosten, rückt die Wahrheit über das Schicksal der Entführten näher.

Bericht · 5 Min.