In der stinkenden Kanalisation von Khunchom trotzen wir der Macht eines Dschinns des Unwassers. Während Nga'Churr im Blutrausch wütet, ringen wir mit den Fluten, bis Andaryns Klinge das Verderben bannt. Kaum vom Unrat befreit, führt uns die Suche nach einem Müller zu einer zerstörten Windmühle. Dort treiben Unelementare der Luft ein grausames Spiel mit den Toten und fordern uns erneut.
In den Hallen der Drachenei empfing uns Ashtarra Okharim, um über das Verderben der Unelementaren zu beraten. Die Jagd nach dem entweihten Feuer führte uns auf einen Friedhof, wo wir unter Schmerzen eine Kreatur aus brodelnder Glut und Qualm bezwangen. In der Tiefe der Gruft erwartete uns schließlich Pentagor Dunkelstein, dessen rätselhafte Worte einen Schatten auf Grays Schicksal warfen.
In Khunchom erreicht uns im Hotel Zum Erhabenen Mhanadi die Kunde von einer Notlage an den Docks. Dort harrt Nga’Churr A’Sar aus, ein Achaz, dessen Anblick die Hafenarbeiter in bedrohliche Unruhe versetzt. In Grays Umhang gehüllt, entziehen wir den neuen Gefährten den blickgierigen Mengen. Gemeinsam blicken wir nun gen Selem, wo Antworten auf das Schicksal des wahnsinnigen Abtes warten.
Während Gray seine Wunden im Hotel Erhabener Mhanadi pflegt, suchen wir in der Schmiede von Gundrabosch Eisenhammer nach Spuren. Ein unheilvolles Erz nährt unseren finsteren Verdacht gegen Pentagor Dunkelstein. Doch erst die Begegnung mit Branibart Pausbäcker und Roban Honorald führt uns an die Docks. Dort lauert ein stinkendes Grauen im Hafenbecken auf unvorsichtige Recken.
In den heißen Gassen Khunchoms suchen wir Rat für unseren Gefährten Boronep, als das Flehen der Hügelzwerge Thordra und Gundrabosch Eisenhammer unseren Pfad kreuzt. Verdorbenes Erz entfesselte in ihrer Schmiede abscheuliche Unelementare des Erzes, die wir im Namen der Götter mit Stahl und Mut niederwarfen.
In den Gassen Khunchoms suchen wir die verborgene Universität und finden sie in einer einfachen Schänke. Dort erwartet uns Yorlak Barbrück, ein alter Bekannter, der uns Kunde von Karlos Jurios und Boroneps Schicksal bringt. Wir erhalten Antworten auf längst vergessene Fragen, während Yorlak uns hilft, den eigenen Pfad durch eine kluge List zu ebnen.
In den Gassen Khunchoms erstarkt unser Bund durch den Recken Stordian, während die Suche nach der Universität uns keine Ruhe lässt. Eine Bande diebischer Kinder führt uns zur mutigen Layla al-Fadir und fordert unser Mitgefühl heraus. Als Praiosmund vom Mistelteich erneut unseren Pfad kreuzt, müssen wir Klugheit beweisen, um die Spur bis in eine zwielichtige Taverne zu verfolgen.
Im verregneten Khunchom suchen wir in der Drachenei-Akademie Hilfe für den verfluchten Boronep. Spektabilität Ashtarra Okharim fordert einen Dienst, ehe sie das Rätsel eines uralten Schuldscheins lüftet. In der Kanalisation trotzen wir bissigen Alligatoren und einem pervertierten Unelementargeist des Unhumus. Gezeichnet vom Gestank erstreiten wir uns so das Vertrauen der Magier.
Die Tage in Elburum verstreichen in trügerischer Ruhe, während wir die Zeit zur Rast und Rüstung nutzen. Obgleich Gerüchte über die Verfehlungen eines Geweihten die Runde machen, lenkt das nahende Ende des Tribunals unsere Aufmerksamkeit auf Höheres. Die Reinwaschung von dämonischem Verdacht durch Praiosmund vom Mistelteich ebnet uns schließlich den Pfad gen Khunchom.
Ein verfallener Hof im Norden von Elburum birgt ein schändliches Geheimnis. Wir folgen der Spur verschleppter Frauen in die finsteren Gewölbe des Moghulat Oron. Zwischen Zombies und giftigen Bhurkheschim müssen wir unser Leben teuer verkaufen. In der entweihten Kapelle erwartet uns schließlich ein Khelevathan, der unseren Zusammenhalt auf eine harte Probe stellt.
Nach dem verheerenden Angriff auf die Sonnenwind erreichen wir mit letzter Kraft die weiße Stadt Elburum. Ein militärisches Tribunal fordert Rechenschaft, während Gonzalo Jurios und Praiosmund vom Mistelteich schwere Anschuldigungen gegen Gray erheben. Zur Klärung unserer Unschuld verlangt der Hauptmann eine Prüfung der Götter.
Auf der Sonnenwind peitscht die See gegen das Gebälk, als sich Turgoth, der finstere Diener der Charyptoroth, aus den Wogen erhebt. Während Gray, Boronep, Andaryn und Link gegen schleimige Wesen kämpfen, wird Borondrian Dergelmund in den Abgrund gerissen. Unter schwersten Verlusten gelingt uns die Flucht, bis wir schließlich den rettenden Hafen von Elburun erreichen.